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役一覧表!


ここではこれから麻雀をはじめようと思う人のために上がり役の一覧表を掲載します。


役の名称
飜数:門前役、食い下がり有り無し
役作り方や説明、および特徴など
その役の聴牌形とその時の上がり牌。雀神の一言




一飜役 二飜役 三飜役 四飜役 六飜役 その他






一飜役
一飜役早見表 
役名、門前役(門)、食い下がり(下)、食い下がり無し(無)、役の作り方(簡易版)

門前清自摸和(門)門前でツモ 一盃口(門)同じ順子を2組
立直(門)聴牌の時点で宣言可 海底撈月(無)その局最後の牌でツモ上がり
役牌(無)三元牌、場の風、自分の風牌の刻子 河底撈魚(無)その局最後の捨て牌でロン上がり
平和(門)雀頭は役牌以外、全て順子 嶺上開花(無)リンシャン牌でツモ上がり
断ヤオ九(無)ヤオ九牌を使わない 槍槓(無)明刻子のある他家が槓を宣言した時にその牌でロン上がり



門前清自摸和(メンゼンチンツモホー)
1:門前役
門前で組み合わせを作りツモ上がりする
とにかく鳴きがない状態で聴牌し、上がり牌をツモればつきます。通称でメンツモと呼ばれています。



立直(リーチ)
1:門前役
一度も鳴かずに聴牌した時に「リーチ」と宣言してその時の捨て牌を横向けに捨て供託料として場に千点棒(その千点棒はその局をあがったものがもらえる。)を置いて、もしその局をあがれば立直という役がつく。リーチを宣言したあと、上がり牌以外の捨て牌はすべてツモ切りしなければならない(手牌の入れ替えをしてはならない)。手牌の中にコーツがある場合、待ち牌が変わらない限り暗槓をする事ができる。
例:暗槓ができる場合
 待ち
上の聴牌形の時にツモ牌がだったら、待ち牌は変わらないため暗槓は認められる。

逆に次の場合  待ち
この場合は暗槓できません。は上がり牌でもあるのですが、もし暗槓をしてしまうと、(はもう実質的にはない)待ちになってしまい、待ち牌が変わってしまいます。ドラを増やそうとしたりして暗槓をするのはこの場合ではいけません。あくまでも、暗槓できるのは待ち牌に影響がない場合だけです。

リーチをかけて一巡以内(その間に鳴きがない)にロン、またはツモ上がりした場合に「一発」という役が1役加算される。「一発」という役はドラと同じ懸賞扱いなので2飜縛りになった時に立直、一発の合計2飜であがったとしても「一発」はドラ扱いであるため、2飜縛りには対応できない。

一巡目(その間に鳴きがない)=第一投牌の時に聴牌である場合にかけられたリーチは「ダブル立直」といい2役になる。

ほとんどすべての役と複合させる事ができます。最もよく使われる役のひとつです。けれども、リーチ宣言をする事によって他家に聴牌した事をばらしてしまうため警戒されやすくなりあがり牌がでにくくなる可能性は大です。逆に、立直を利用する事によって、他家の進行をとめたりする効果もあります。



門風牌(メンフォンパイ)、荘風牌(チャンフォンパイ)、三元牌(サンゲンパイ)
1:食い下がり無し
これらは一般にいわれているいわゆる役牌です。これらの牌でコーツを作ります。
例えば西家のとき門風牌は、でこれを三枚集める(つまりコーツにする)と一役になります。荘風牌とは東場のときはで南場のときはです。三元牌とは  の三枚の牌です。荘風牌、三元牌のいずれも門風牌の時と同じようにコーツにすれば1役になる。
ここで注意しなければならない事は門風牌と荘風牌が重なるときです。例えば、東場の東家の場合は門風牌と荘風牌が重なるため、をコーツにするだけで2役つきます。



平和(ピンフ)
1:門前役
すべてシュンツで構成されます。ただし、聴牌形は両面待ちで、雀頭は役牌以外のものでなければなりません。
 待ち
聴牌形が待ちや待ちのときなどは他がシュンツであっても平和にはならない。もちろん雀頭待ちの時なども駄目です。両面待ちの時のみ平和となる。麻雀の基本役のひとつです。



断ヤオ九(タンヤオチュー)
1:食い下がり無し
ヤオ九牌(一、九、字牌)を使わずに組み合わせを完成させる。具体的にいいますと、2〜8までの数牌だけを使って組み合わせ作る役です。
 待ち

上の聴牌形の時、ならば断ヤオ九になりますが、はヤオ九牌なので、断ヤオ九にはなりません。平和などとともに最も基本的な役のひとつです。通称、タンヤオと呼ばれています。



一盃口(イーペーコー)
1:門前役
シュンツで同じ組み合わせを二つ作る。
シュンツでという風に同じ組み合わせを二つ作ります。門前役ですからチーをしてはいけません。また、イーペーコーに関係のない組み合わせの部分をポン、チーなどをして作ってもいけません。「イーペーコーの部分を門前で作ればいいのでは?」と思う方もいると思いますが、鳴くと門前ではなくなるので、たとえイーペーコーを手のなかに作っていても関係のない部分を鳴いて作ってしまうとこの役は成立しません。この役は基本的な役のひとつです。



海底撈月(ハイテイラオユエ)
1:食い下がりなし
その局の一番最後のツモ牌でツモ上がりするとつく役です。
偶然できる役なので狙ってできる役ではありません。通称、ハイテイツモと呼ばれています。



河底撈魚(ホウテイラオユイ)
1:食い下がり無し
その局の一番最後の捨て牌でロン上がりするとできる役、通称、ホーテイロンと呼ばれています。
一番最後の捨て牌であがるこの役には十分に注意してください。なぜかというと、もう最後なので、他の人が聴牌している可能性がとても高いからです。その局で一番最後に牌を捨てる人は注意して慎重に投牌しましょう。



嶺上開花(リンシャンカイホー)
1:食い下がり無し
槓をした時に王牌からリンシャン牌を一枚ツモりますが、その牌でツモ上がりしたときにつく役です。この役ができる条件は槓をした時にすでに聴牌である事です。
他人の牌の捨て牌で槓をしてリンシャン牌をツモってその牌でツモ上がりした場合の点数の払いは槓をさせた人の責任払いではなく、ツモ上がりとみなされます。一部では「カン振り」といって槓させた人の責任払いにする場合もあります。



槍槓(チャンカン)
1:食い下がり無し
聴牌していて他家が当り牌をすでにポンしていて残り一枚の牌で槓をするとその牌で聴牌している人はロン上がりできる。
例えばAさんがで聴牌している時、BさんがをポンしているときにBさんがをツモってきてその牌を槓するとAさんはその牌でロン上がりできる。この場合では槓は成立していないためカンドラはつかない。暗槓の場合では槍槓はできません。しかし、例外として国士無双の場合だけは暗槓された牌で上がる事ができます。 例 国士無双の場合
国士無双で待ちのとき、他家がしたら、その牌でロン上がりする事ができる。



二飜役
2飜役早見表
三色同順(下)3種の数牌で同じ順子を作る 三色同刻(無)3種の数牌で同じ刻子を作る
一気通貫(下)同種数牌で1,2,3、4,5,6、7,8,9の順子を作る 三槓子(無)槓子を三組作る
対々和(無)全て刻子(槓子)で揃える 七対子(門)対子を7種、7組揃える(特殊役)
三暗刻(無)暗刻子を3組作る 混全帯ヤオ九(下)ヤオ九牌がらみで組み合わせを完成させる


三色同順(サンショクドージュン)
2:食い下がり1役
同じシュンツを筒子、索子、萬子で作ります。
三色同順の完成形


3種類の牌をバランスよく使うため、捨て牌に特徴が出にくい役といわれています。ただ、ないてこの役を狙うと、読まれやすい上に苦労した割りに1役に下がってしまうから、できるだけ門前で作る事を心がけるとよいと思います。通称、サンショクと呼ばれています。



一気通貫(イッキツウカン)
2:食い下がり1役
同種類の牌で1、2、3と4、5、6と7、8、9のシュンツを作る
一気通貫の完成形


一種類の牌を多く使うために捨て牌が片寄りやすい傾向があります。そのため、ひとつでも鳴いてしまうと、上がりにくくなってしまう可能性があります。清一色とか、混一色などの大きな役と複合する事があります。配牌が一種類に片寄っている時やツモ牌が一種類に片寄っているときなど、少々勢いがいる役だと思います。通称、イッツ−と呼ばれています。



対々和(トイトイホー)
2:食い下がり無し
雀頭以外は、すべてコーツで構成された役です。
鳴いても食い下がりは有りません。すべて門前でコーツをそろえると、四暗刻となり役満です。なかなか上がりにくい役です。シュンツは一切使わないため結構難しいので苦労したわりに2役なので損な役だと思います。タンヤオ牌を使っていると、なおさら難しい役になります(タンヤオ牌は他家が使っている可能性が高いから鳴くのは難しい)。相手の捨て牌を頼りにするならば、なるべく相手が捨てそうな牌、例えばオタ風牌(役牌にならない風牌)などがあれば割と鳴きやすいと思います。この役を狙う時は門前で1つぐらいコーツは作っていく方がいいと思います。役牌などと絡み合わせて高得点にしていきましょう。

 待ち

上のような聴牌のときツモ上がりならば四暗刻で役満ですが、他家からロン上がりすると上がり役は対々和、三暗刻、白、東(東家あるいは東場の時)になりぜんぜん点数が違います。



三暗刻(サンアンコー)
2:食い下がり無し
門前でコーツを3つ作る。あとひとつの組み合わせは何でもよい。
上の対々和と同様に2役では割が合わない仕上げるのに苦労する役です。3つのコーツ以外の残りのひとつの組み合わせも門前でコーツにすると、四暗刻となり役満になります。

 待ち

上のような聴牌をした時は気をつけてください。ツモ上がりすれば、三暗刻になりますが、他家からロン上がりすると三暗刻はつかず、この場合は役無しでチョンボになってしまいます。その理由は、コーツを門前でそろえる事が三暗刻の条件であるため、他家からロン上がりすると門前でコーツを作った事にならないからです。



三色同刻(サンショクドウコウ)
2:食い下がり無し
萬子、索子、筒子の三種類で同じ数のコーツを作ります。
難しいので2役では割に合わないような気がします。なかなか作る事はできません。同じ数のトイツが3組、または、コーツが2組ぐらいないと狙いにくい役でしょう。
  待ち   ポン



三槓子(サンカンツ)
2:食い下がり無し
槓子を3つ作る。槓子は明槓でも暗槓でもかまいません。
 待ち  カン カン 槓子を3つ作るのは簡単ではありません。暗刻を最低でも2つぐらいはほしいところです。2役では割に合わない難しい役です。まだ、三暗刻とか、対々和の方が簡単な役だと思います。もうひとつの組み合わせも槓子でそろえると四槓子という役満になります。




七対子(チートイツ)
対子を7つ集めてできる役です。点数計算が特殊です。
2:門前役
 待ち

攻守にわたって結構使える役です。もし相手にリーチがかかっていても、対子を落として廻して打っていくことも可能です。はじめの配牌で対子がたくさんあるときやツモってくる牌がどうも対子が多いなって思うときに狙える役だと思います。簡単に引っ掛け待ちができる役でもあるので、引っ掛けに弱い人に使えば効果的?



混全帯ヤオ九(ホンチャンタヤオチュー)
2:食い下がり1役
雀頭、組み合わせをすべてヤオ九牌がらみにする
 待ち

上の場合、で上がれば、混全帯ヤオ九になりますが、だと、役無し(北家はで一役)になってしまいます。この役は使える牌が限られていて、シュンツを作る場合は1、2、3か7、8、9のいずれかしかありません。当然のことながら、4〜6までの牌は全く使いません。ですから、捨て牌は真ん中の牌がどんどん捨てられていく事になるので他家に気づかれやすいと思います。この役を狙う時は配牌でヤオ九牌が多い時、あるいはツモ牌がヤオ九牌に片寄っているときぐらいではないかと思います。鳴いてしまうと1役になってしまうため、なるべく門前で目指しましょう。通称、チャンタと呼ばれています。



三飜役
3飜役早見表
純全帯ヤオ九(下)1、9牌絡みで全ての組み合わせを作る
混一色(下)一種類の数牌と字牌で組み合わせを作る
二盃口(門)一盃口を二組作る


純全帯ヤオ九(ジュンチャンタヤオチュー)
3:食い下がり2役
一、九牌がらみで組み合わせを完成させる
 待ち

二飜役のところで紹介した混全帯ヤオ九の字牌を使わない版です。こっちのほうがさらに難しいです。上の場合、で上がれば純全帯ヤオ九ですがだと役無しです。また、この役はよく三色同順と複合します。できた時に満足感が得られる役だと思います。通称、ジュンチャンと呼ばれています。



混一色(ホンイーソー、ホンイツ)
3:食い下がり2役
萬子、筒子、索子のいずれか一種類と字牌だけで組み合わせを完成させる。
 待ち

一種類の牌を使うため上の場合、萬子と索子は使いません。そのため、捨て牌には萬子、索子が多く並び筒子はほとんど捨てられないでしょう。聴牌近くになると筒子がでてくるため手の進行具合が他家にばれやすい事もあります。役牌と組み合わせて飜数を大きくしていきましょう。



二盃口(リャンペーコー)
3:門前役
一盃口を二つ作る。
 待ち

で上がれば二盃口ですが、だと、平和でたった一役になってしまいます。完成形は七対子と全く同じになりますが、符も違うし飜数も違います。なかなか難しい役です。



四飜役
4飜役早見表
小三元(無)三元牌2種を刻子、残り1種を雀頭
混老頭(無)ヤオチュー牌のみで組み合わせを作る


小三元(ショウサンゲン)
4:食い下がり無し
三元牌(白、發、中)のうちのいずれか2つをコーツにして残りのひとつを雀頭にする。
 待ち  ポン
で上がれば小三元ですが、で上がれば役満になります。この役が狙える時は少なくとも三元牌のいずれか2つがトイツ以上になっていて、残りの一つを持っている事だと思います。そうでないとかなり難しいでしょう。混一色と複合する事が多いです。小三元という役自体は2飜なのですが、三元牌のいずれか2つがコーツなので2飜追加されて4飜となります。



混老頭(ホンロートー)
4:食い下がり無し
ヤオチュー牌のみを用いて組み合わせを完成させます。もちろん雀頭もヤオチュー牌で作ります。
  1.  待ち  ポン
  2.  待ち
    混老頭という役自体は2飜なのですが、1の場合は対々和が複合し2は七対子が複合するため結局4飜になります。2は七対子なので当然門前で作らなければいけません。ヤオチュー牌のみを使うためシュンツは作れません。そのため、和了形は1か2のいずれかに必ずなります。
    雀頭を含む全ての組み合わせを一、九牌のみで完成させれば清老頭という役満になります。



六飜役
清一色(チンイーソー、チンイツ)
6:食い下がり5役
雀頭を含む全ての組み合わせを萬子、索子、筒子のいずれか一種類のみを使って完成させる。
 待ち
上の例のように門前で清一色を聴牌するとかなり複雑な待ちになります。は単騎待ちでだと平和が複合し、だと平和と一盃口が複合します。この役は捨て牌にもろに特徴が出ます。他家に必ずといっていいほど警戒されるでしょう。門前であればハネ満、鳴いても満貫なので威力十分の役といえるでしょう。



その他
人和(レンホー)
配牌時
親の第一打牌でロン上りする。(子の第一打牌でのあがりも認める場合もある)
点数もまちまちで倍満に数えたり、役満に数えたりする。



流し満貫
捨て牌
捨て牌全部がヤオ九牌で途中捨て牌を鳴かれていないこと。ツモ上りとして数える



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